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Nom URL Coût Adresse Année de création Catégorie Public cible Technologies Nombre d’usagers Concepteur Description Évolution Description des technologies Utilisation Raisons Responsables Stratégies Avantages Limites Difficultés Publications
Rubi https://rubi.ucsd.edu Gratuit San Diego (USA) 2004 Académique - Scolaire Préscolaire (0-5 ans) Reconnaissance visuelle et Robotique 0 University of California L’objectif du projet Rubi est d’explorer les possibilités des robots sociables comme outil d’éducation et d’enrichissement pour les tout-petits dans les environnements éducatifs de la petite enfance. Les élèves peuvent jouer avec le robot, le robot peut poser des questions, il peut sourire, ses caméras peuvent identifier le visage de chaque enfant, et il peut savoir quand ils se sentent joyeux, triste, en colère, ou frustré. Identifier les visages de chaque enfant, Connaître les émotions (joie, triste, colère, frustré) des enfants, Prédire la préférence des enfants pour différentes activités. S.O. Jouer avec les enfants, Identifier les émotions des enfants, Prédire les préférences des enfants. S.O. https://rubi.ucsd.edu/publications
Summit Learning https://www.summitlearning.org/ Gratuit 755 Rockwell Ave, Fort Atkinson, Wisconsin, 53538, United States. Académique - Scolaire Primaire (6-11 ans) et Enseignant(e)s Analytique 160 000 Summit Learning La plateforme Summit Learning aide les écoles à créer une culture dans laquelle tous les élèves sont investis dans leur propre apprentissage. Les élèves travaillent avec leurs enseignants pour fixer des objectifs et suivre les progrès, et ils reçoivent le temps, le soutien et les ressources dont ils ont besoin pour maîtriser le nouveau matériel et appliquer ce qu'ils ont appris avant de continuer. Les enseignants voient les progrès quotidiens de chaque élève. Approche personnalisée de l'enseignement et de l'apprentissage s.o. Enseignement individualisé, Apprentissage autonome, accroître l'engagement des élèves, Solides relations entre enseignants et élèves, Gratuit. s.o.
FUN MOOC https://www.fun-mooc.fr/ Gratuit 12 VLA DE LOURCINE 75014 PARIS 2013 Académique - Scolaire Grand public et Post-secondaire (18 ans et plus) Analytique 1 700 000 Le ministère de l'enseignement supérieur et de la recherche français, INRIA, CINES et RENATER FUN MOOC est une plateforme visant à promouvoir l'utilisation des cours en ligne ouverts et massifs. Plus de 130 partenaires producteurs de MOOC et SPOC, en France et à travers le monde partagent leur formation à travers cette plateforme. Apprentissage automatique, Apprentissage et évaluation adaptatifs Enseignement de cours en ligne ouverts et massifs s.o. Apprentissage en ligne, Réduction des barrières de coût, d’emplacement et d’accès. De nombreuses écoles et universités partenaires, cours ouverts. s.o. Mongenet, C. (2016). FUN, une plate-forme de MOOCs au service des établissements d’enseignement supérieur. Annales des Mines - Réalités industrielles, mai 2016(2), 42-47. doi:10.3917/rindu1.162.0042.
Adaptiv'Math https://www.adaptivmath.fr/ Gratuit France 2020 Académique - Scolaire Primaire (6-11 ans) et Apprenants à besoins spéciaux Analytique 0 EVIDENCEBAPMEP, BLUE FROG,ROBOTICS,DAESIGN,INRIA,FLOWERS,ISOGRAD, LIP 6,SCHOOLAB, SJER, NATHAN Adaptiv’Math propose aux professeurs des écoles une approche unique, articulant de nouveaux éléments d’explications cognitifs des apprentissages fondamentaux à un moteur d’intelligence artificielle. La force de ce moteur d’IA est d’allouer les parcours d’exercices de façon toujours plus ajustée au besoin de chaque élève. Analyse des données, organisation de groupe, personnalisation des apprentissages Apprentissage des mathématiques s.o. Parcours de remédiation, feedbacks pour les élèves et pour les enseignants, aide à l'évaluation, pédagogie différenciée, détection de signaux s.o.
Kaligo https://www.kaligo-apps.com/fr/ Payant France 2018 Académique - Scolaire Primaire (6-11 ans) Analytique 0 Learn&Go, INSA-IRISA, Université de Rennes 2, LP3C et UR1-IRISA, France Kaligo est une application pour tablettes dont le but est d’aider les élèves à apprendre à écrire. Analyse en temps réel de la qualité de l'écriture pour montrer à l’élève ses erreurs et personnaliser les exercices, en fonction de son niveau Apprentissage de l'écriture s.o. Complémentaire aux méthodes d'apprentissage traditionnelles grâce à une réalisation des exercices sur tablette avec et sans stylet. Propose des parcours pédagogiques et une remédiation différenciés basés sur une analyse automatique des productions des élèves. s.o. Bonneton-Botté, N., Fleury, S., Girard, N., Le Magadou, M., Cherbonnier, A., Renault, M., ... et Jamet, E. (2020). Can tablet apps support the learning of handwriting? An investigation of learning outcomes in kindergarten classroom. Computers & Education, 151, 103831
Writing Pal http://www.adaptiveliteracy.com/writing-pal Gratuit Payne Hall 108, 1000 S. Forest Mall, Tempe, AZ 85287, US Académique - Scolaire Enseignant(e)s Reconnaissance visuelle et Analytique 0 SoLET Lab à Arizona State University Writing Pal est une application Web développé pour noter automatiquement les essais de la même manière qu'un enseignant, tout en fournissant des instructions sur la stratégie d'écriture, une pratique basée sur le jeu et des commentaires formatifs individualisés pour aider les étudiants à améliorer leur maîtrise de l'écriture. L'IA pour noter les essais et fournir des conseils personnalisés Apprentissage de l'anglais (Rédaction) S.O. Apprendre des stratégies explicites pour rédiger des essais, Recevoir un score et un feedback formatif. S.O. Roscoe, R. D., Allen, L. K., Weston, J. L., Crossley, S. A., & McNamara, D. S. (2014). The Writing Pal intelligent tutoring system: Usability testing and development. Computers and Composition, 34, 39-59.
AutoTutor https://www.memphis.edu/iis/projects/autotutor.php Gratuit Institute of Intelligent Systems, University of Memphis, 365 Innovation Dr, Memphis, TN 38152, USA Académique - Scolaire Post-secondaire (18 ans et plus) Traitement du langage naturel, Reconnaissance visuelle, Reconnaissance vocale et Analytique 0 The University of Memphis AutoTutor est un tuteur informatique qui aide les élèves à apprendre. Il simule un dialogue entre tuteurs humains et étudiants pendant que ceux-ci travaillent étape par étape à travers des tâches en ligne. AutoTutor suit la cognition et les émotions de l'élève et répond d'une manière qui s'adapte à l'élève. Les émotions sont reconnues par les modèles de dialogue, les expressions faciales et la posture corporelle de l'élève. Apprentissage de la physique et des connaissances informatiques s.o. Conversations en langage naturel (écrit ou parlé). L'agent conversationnel s'adapte à l'étudiant, encourager les étudiants à développer des réponses détaillées et une compréhension approfondie s.o. Graesser, A. C., Li, H., & Forsyth, C. (2014). Learning by communicating in natural language with conversational agents. Current Directions in Psychological Science, 23(5), 374-380.
SimStudent http://www.simstudent.org/project Gratuit 5000 Forbes Ave, Pittsburgh, PA 15213, USA Académique - Scolaire Post-secondaire (18 ans et plus), Enseignant(e)s et Chercheur(e)s Traitement du langage naturel 0 Carnegie Mellon University SimStudent est un agent artificiel intelligent qui est capable d'acquérir des compétences procédurales en observant les exemples de saisie de l'utilisateur. Il y a trois utilisations principales de SimStudent: (1) Comme il est bien connu que les étudiants apprennent en enseignant aux autres, nous pouvons créer un environnement d'apprentissage en ligne où SimStudent agit en tant que tuteur de pairs ; (2) Les SimStudents peuvent être utilisés comme des étudiants simulés avec lesquels les chercheurs peuvent mener diverses études contrôlées pour explorer les théories de l'apprentissage; (3) L'utilisation de SimStudent dans les outils de création de tuteurs cognitifs (CTAT) permet aux auteurs de créer un tuteur cognitif simplement en enseignant à SimStudent comment résoudre des problèmes. SimStudent est un agent intelligent artificiel Modèle informatique de l'apprentissage humain s.o. Enseignable par l'apprenant, Modèle informatique d'apprentissage, Construire des tuteurs intelligents. s.o. Matsuda, N., Yarzebinski, E., Keiser, V., Raizada, R., Stylianides, G. J., Cohen, W. W., & Koedinger, K. R. (2011, June). Learning by teaching SimStudent–An initial classroom baseline study comparing with Cognitive Tutor. In International Conference on Artificial Intelligence in Education (pp. 213-221). Springer, Berlin, Heidelberg.
Smart enseigno https://www.smartenseigno.fr/ Gratuit Educlever PARIS, 59 rue Benoit Malon, 94250 Gentilly, France 2019 Académique - Scolaire Primaire (6-11 ans) Analytique 0 EDUCLEVER, CABRILOG, INRIA WIMMICS, LUDOTIC Un corpus de ressources mathématiques riche et évolutif. Destiné aux classes de CP, CE1 et CE2 SmartEnseigno propose aux élèves des activités d'apprentissage variées au plus près de leurs besoins (on parle d'apprentissage adaptatif). L'enseignant dispose d'un assistant numérique dédié (on parle de tableau de bord intelligent). Apprentissage adaptatif, tableau de bord intelligent, système expert, raisonneur, machine learning Apprentissage des mathématiques s.o. Personnalisation des apprentissages, suivi des élèves s.o.
Kaspar http://www.herts.ac.uk/kaspar Gratuit University of Hertfordshire, Hatfield, Hertfordshire, AL10 9AB, UK 2005 Académique - Scolaire Préscolaire (0-5 ans), Primaire (6-11 ans) et Apprenants à besoins spéciaux Robotique 0 University of Hertfordshire Kaspar est un robot humanoïde qui agit comme un compagnon social pour améliorer la vie des enfants atteints d'autisme et d'autres difficultés de communication. En interagissant et en se comportant de manière enfantine, Kaspar aide les enseignants et les parents à soutenir les enfants autistes pour surmonter les défis auxquels ils sont confrontés dans la socialisation et la communication avec les autres. Aider des enfants autistes s.o. Améliorer la communication, les compétences interpersonnelles et le bien-être émotionnel. Enseigner aux enfants autistes les interactions physiques. Faciliter le jeu collaboratif entre les enfants autistes. Aider les enseignants et les parents à soutenir les enfants autistes. s.o. Huijnen, C. A., Lexis, M. A., & de Witte, L. P. (2016). Matching robot KASPAR to autism spectrum disorder (ASD) therapy and educational goals. International Journal of Social Robotics, 8(4), 445-455.
iTalk2Learn https://www.italk2learn.com/ Gratuit University College London, Gower Street Wc1e 6bt London, UK 2012 Académique - Scolaire Primaire (6-11 ans) Traitement du langage naturel, Reconnaissance vocale et Analytique 0 Projet de recherche, Franctions Lab , financé par l'Union Européenne iTalk2Learn est une plateforme d'apprentissage qui prend en charge l'apprentissage des mathématiques pour les élèves âgés de 5 à 11 ans. Elle facilite l'interaction dans différentes modalités, y compris la parole, ainsi que de multiples représentations qui peuvent être manipulées et raisonnées lors de l'apprentissage des fractions. Le système prend en compte toutes les performances sur l'ensemble d'une base d'élèves ainsi que les schémas comportementaux de chaque élève afin de s'adapter plus intelligemment à leurs besoins. Il est capable d'interagir avec et de répondre au discours d'un élève tout au long d'une session de tutorat pour détecter les modèles de comportement, l'attitude face à la situation d'apprentissage et les états affectifs. Apprentissage automatique, Traitement du langage naturel, Réseaux bayésiens (une technique d'IA) pour détecter et améliorer les états affectifs de l'élève, Reconnaissance vocale pour interagir avec le discours d'un élève et y répondre. Apprentissage des mathématiques s.o. Apprendre d'une manière plus naturelle, Apprentissage individualisé, Détecter et améliorer les états affectifs de l'élève, fournir une rétroaction et des conseils spécifiques au contexte. s.o. https://www.italk2learn.com/deliverables-and-publications/publications/
MathTutor https://mathtutor.web.cmu.edu/ Gratuit 5000 Forbes Ave, Pittsburgh, PA 15213, USA Académique - Scolaire Secondaire (12-17 ans) Analytique 0 Carnegie Mellon University MathTutor est une plateforme qui aide les collégiens à apprendre les mathématiques. Il permet à un enseignant d'affecter des tuteurs individuels à un seul élève, à un groupe d'élèves ou à une classe entière. Les tuteurs intelligents fournissent une aide et des commentaires étape par étape, selon les besoins. Pendant que les élèves travaillent, des dossiers détaillés sont stockés et permettent à un enseignant de voir quels élèves ont besoin de plus d'attention. Les étudiants peuvent également consulter leurs rapports. AI pour fournir une aide et des commentaires étape par étape Apprentissage des mathématiques s.o. soutenir un apprentissage plus approfondi et plus robuste, Améliorer les compétences de détection d'erreurs, Disponible gratuitement s.o. http://www.cs.cmu.edu/~bmclaren/projects/AdaptErrEx/publications.html
ECHOES https://www.ucl.ac.uk/ioe/research-projects/2018/oct/echoes-project Gratuit University College London, Gower Street, London, WC1E 6BT. UK 2012 Académique - Scolaire Primaire (6-11 ans) et Apprenants à besoins spéciaux Analytique 0 University College London ECHOES est un environnement d'apprentissage intelligent pour les enfants de 5 à 7 ans où ils peuvent explorer et mettre en pratique les compétences nécessaires pour une interaction sociale réussie, telles que le partage de l'attention avec les autres, le tour de rôle, le lancement et la réponse aux offres d'interaction . ECHOES prend en charge les enfants atteints d'un trouble du développement (TD) et les enfants atteints de troubles du spectre autistique (TSA). Techniques d'intelligence artificielle pour enregistrer et interpréter les données d'interaction entre les enfants et l'environnement. Apprentissage des compétences communicatives s.o. Un outil d'apprentissage (compétences communicatives) pour les enfants, Un outil de recherche pour explorer les difficultés spécifiques de chaque enfant en relation avec l'interaction sociale. s.o. Bernardini, S., Porayska-Pomsta, K., & Smith, T. J. (2014). ECHOES: An intelligent serious game for fostering social communication in children with autism. Information Sciences, 264, 41-60.
Assistments https://new.assistments.org/ Gratuit Worcester, Massachusetts (USA) 2003 Académique - Scolaire Secondaire (12-17 ans), Enseignant(e)s et Apprenants à besoins spéciaux Systèmes experts et Analytique 0 ASSISTments Assistments est une plateforme qui permet aux enseignants de créer des devoirs, assiste les élèves grâce à des commentaires et des conseils immédiats et fournit aux enseignants des analyses des performances des élèves, suggérant où concentrer le temps d'enseignement. Personnalisation des apprentissages en mathématiques. Suivi des élèves. S.O. Personnalisation des apprentissages. Appropriation de l'outil. Connexion avec Google Classroom ou Canvas. Roschelle, J., Feng, M., Murphy, R. F., et Mason, C. A. (2016). Online mathematics homework increases student achievement. AERA Open, 2(4), 2332858416673968.
RoboTutor https://www.cmu.edu/scs/robotutor/what-is-robotutor/index.html Gratuit CMU-RI-NSH 3113, 5000 Forbes Avenue Pittsburgh, PA 15213, USA 2015 Académique - Scolaire Primaire (6-11 ans) et Apprenants à besoins spéciaux Traitement du langage naturel, Reconnaissance visuelle et Reconnaissance vocale 0 Carnegie Mellon University RoboTutor est une application Android open source qui permet aux enfants âgés de 7 à 10 ans avec peu ou pas d'accès aux écoles d'apprendre la lecture, l'écriture et l'arithmétique de base sans l'aide d'un adulte. Chaque session RoboTutor consiste en une série d'activités, sélectionnées par l'enfant, parmi quelques activités de lecture, de compréhension ou de numératie à son niveau actuel. RoboTutor s'adapte à chaque enfant en évaluant automatiquement les performances, en fournissant une aide et des commentaires personnalisés, en ajustant son estimation de son niveau et en procédant en conséquence. Reconnaissance vocale et manuscrite, Génération automatisée de questions, Exploration de données éducatives. Permettre aux enfants d'apprendre la lecture, l'écriture et l'arithmétique de base sans l'aide d'un adulte. S.O. Pratiquer avec des rétroactions, Susciter un traitement actif, Adaptation à chaque étudiant, Open source. S.O. Saxena, M., Pillai, R. K., & Mostow, J. (2018, April). Relating Children’s Automatically Detected Facial Expressions to Their Behavior in RoboTutor. In Thirty-Second AAAI Conference on Artificial Intelligence.
Betty’s Brain https://wp0.vanderbilt.edu/oele/bettys-brain/ Gratuit Vanderbilt University, Nashville, Tennessee 37240, USA Académique - Scolaire Secondaire (12-17 ans) Traitement du langage naturel et Analytique 0 The Teachable Agents Group (à Vanderbilt University) Betty’s Brain est un environnement d'apprentissage informatisé qui utilise le paradigme apprentissage par enseignement pour inciter les élèves à apprendre sur des sujets scientifiques. Les étudiants sont encouragés à enseigner à un autre étudiant, en fait un agent virtuel, appelé Betty. Les étudiants enseignent à Betty, puis l'interrogent pour voir ce qu'elle a compris, et enfin observent comment elle s'en sort sur les questions générées automatiquement par le système, dont beaucoup peuvent ne pas avoir été étudiées par l'étudiant. De plus, le système surveille les actions des étudiants, les guide et les encadre dans leurs tâches d'apprentissage et d'enseignement. Apprentissage des sciences s.o. Promouvoir la compréhension des compétences métacognitives par les élèves, renforcer la connaissance des écosystèmes fluviaux, renforcer les compétences d'autorégulation (auto-surveillance et auto-évaluation), s.o.
Martha https://it.gwu.edu/learn-more-about-martha-gws-virtual-agent-pilot-project Gratuit 801 22nd Street, NW B101, Washington, DC 20052, USA Académique - Scolaire Post-secondaire (18 ans et plus) et Enseignant(e)s Traitement du langage naturel et Analytique 0 George Washington University Martha est un agent virtuel utilisé par les étudiants de l'Université George Washington pour rechercher des informations, créer des demandes de service et vérifier l'état de vos demandes en attente, à tout moment, via une interface conversationnelle intuitive. Agent virtuel utilisé par les étudiants AI pour apprendre et traiter les demandes des étudiants. s.o. Accéder aux informations dont vous avez besoin, à tout moment. Réduire la charge des agents du centre de services. s.o.
LightSide http://ankara.lti.cs.cmu.edu/side/ Gratuit 5000 Forbes Avenue, Pittsburgh, PA 15213 Académique - Scolaire Chercheur(e)s Analytique 0 Carnegie Mellon University LightSIDE est un outil d'exploration de texte gratuit et ouvert, utilisé à la fois pour l'enseignement et pour la recherche. Il fournit un environnement GUI pratique pour les utilisateurs novices de la technologie de classification de texte qui exécutent facilement des expériences d'extraction et de classification de texte. Algorithmes d'apprentissage automatique qui peuvent apprendre à extraire des fonctionnalités basées sur des exemples d'entraînement saisis par des humains Banque d'outils d'exploration de texte utilisé pour l'enseignement et la recherche s.o. Banque d'outils d'exploration de texte, disponible gratuitement pour la recherche et l'éducation s.o. Mayfield, E. et Rosé, C. P. (2013). LightSIDE: Open Source Machine Learning for Text Accessible to Non-Experts, Invited chapter in the Handbook of Automated Essay Grading, Routledge Academic Press.
OU Analyse https://analyse.kmi.open.ac.uk/ Gratuit Royaume-Uni 2017 Académique - Scolaire Post-secondaire (18 ans et plus) et Apprenants à besoins spéciaux Analytique 0 Knowledge Media Institute Projet pilote basé sur l'apprentissage automatique pour l'identification précoce des étudiants à risque d'échec. Tous les étudiants présentant un risque d'échec ont à chaque semaine à leur disposition les tuteurs du cours et des équipes de soutien aux étudiants pour envisager un soutien approprié. Identifier les élèves à risque d'échec. S.O. Détecte les élèves à risque d'échec. S.O. Rienties, B., Cross, S. et Zdrahal, Z., 2017. Implementing a learning analytics intervention and evaluation framework: What works?. In Big data and learning analytics in higher education (pp. 147-166). Springer, Cham.
iTuffy http://www.fullerton.edu/it/services/ituffy/index.php Gratuit California State University, Fullerton 800 N. State College Blvd. Fullerton, CA 92831-3599. USA Académique - Scolaire Post-secondaire (18 ans et plus) Traitement du langage naturel 0 California State University iTuffy est une application utilisée à la California State University qui permet aux étudiants de poser des questions sur les services disponibles sur le campus. À l'aide des informations sur les étudiants, iTuffy est en mesure d'afficher les notes des étudiants, d'afficher leur calendrier actuel, de fournir des instructions, des heures d'ouverture des bureaux et des services du campus et d'aider les étudiants à s'inscrire aux cours. Traitement du langage naturel pour répondre aux questions des étudiants, Conversions texte-texte et texte-parole, Apprentissage automatique pour apprendre des questions posées afin d'améliorer la précision. Chatbot qui répond aux questions des étudiants sur les services sur le campus s.o. Fournir aux étudiants des informations sur les services sur le campus, améliorer l'expérience sur le campus, Réponse immédiate. s.o.
Crystal Island http://projects.intellimedia.ncsu.edu/crystalisland/ Gratuit North carolina state university, Raleigh, NC 27695, USA Académique - Scolaire Post-secondaire (18 ans et plus) et Enseignant(e)s Analytique 4 000 North carolina state university Crystal Island est un environnement d'apprentissage basé sur le jeu pour la science et l'alphabétisation de niveau intermédiaire. Dans le jeu, les étudiants jouent le rôle d'un détective médical enquêtant sur une mystérieuse épidémie de maladie infectieuse affectant une équipe de scientifiques sur une île isolée. Tout en explorant le camp de recherche de l'île d'un point de vue immersif à la première personne, les élèves utilisent des compétences de pensée critique pour résoudre les problèmes liés à la source et à l'impact de l'épidémie, tester des hypothèses à l'aide d'un équipement de laboratoire virtuel et remplir une feuille de diagnostic pour enregistrer leurs résultats. Techniques d'intelligence artificielle pour créer un environnement d'apprentissage basé sur le jeu intelligent, pour fournir des commentaires de soutien automatisés, pour créer des personnages non-joueurs autonomes pilotés par l'intelligence artificielle (agents compagnons) Apprentissage des sciences et des arts du langage s.o. Contexte motivant et engageant pour les étudiants à résoudre un problème scientifique, Développer la capacité d'interpréter des textes d'information complexes. compléter l'enseignement en classe, banc d'essai pour la recherche de systèmes de tutorat intelligents, Gratuit. s.o. http://projects.intellimedia.ncsu.edu/crystalisland/publications