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Nom URL Coût Adresse Année de création Catégorie Public cible Technologies Nombre d’usagers Concepteur Description Évolution Description des technologies Utilisation Raisons Responsables Stratégies Avantages Limites Difficultés Publications
Matific https://www.matific.com/ca/en-ca/home Payant Level 9, 447 Kent St, Sydney NSW 2000, Australie 2011 Commercial Primaire (6-11 ans) et Apprenants à besoins spéciaux Analytique 0 Slate Science PTY LTD Matific est une plateforme qui aide à développer des compétences mathématiques à travers des jeux interactifs. Chaque élève reçoit un parcours numérique, qui contient toutes les activités pour son niveau scolaire. Un enseignant peut également attribuer un travail aux élèves et suivre l'achèvement et la performance avec des rapports en temps réel. Au fur et à mesure qu'une classe termine son travail, un algorithme intelligent attribue automatiquement les activités les plus pertinentes à la classe. Algorithme intelligent pour attribuer les activités les plus pertinentes à une classe, parcours personnalisés. Apprentissage des mathématiques s.o. Parcours personnalisés, Rapports de performance en temps réel, Algorithme intelligent pour aider l'enseignant en attribuant automatiquement le travail en classe aux élèves. abonnement: 9,99 $ / mois (facture mensuelle), 4,99 $ / mois en cas de facturation annuelle https://www.matific.com/home/resources/media/documents/SEG-matific-study.pdf
Mangahigh https://www.mangahigh.com/en-us/ Payant First Floor, 4-14 Tabernacle Street, London, EC2A 4LU United Kingdom 2008 Commercial Primaire (6-11 ans), Secondaire (12-17 ans) et Enseignant(e)s Analytique 0 Blue Duck Education Ltd Mangahigh est une plateforme d'apprentissage basée sur le jeu, pour les mathématiques des écoles primaires et secondaires. Les enseignants définissent les devoirs, examinent les résultats en temps réel, suivent les progrès et peuvent personnaliser l'apprentissage. Analyses en temps réel avec prise en charge de l'IA pour la différenciation, Recommandations d'IA pour un apprentissage ciblé. Apprentissage des Mathematiques s.o. Quiz adaptatifs, jeux innovants et compétitions sociales, Aligné sur les programmes internationaux, Analyse en temps réel avec prise en charge de l'IA pour la différenciation Le prix dépend de la taille de la classe : Jusqu'à 5 étudiants pour 195 $, jusqu'à 30 étudiants 395 $. Goodwin, K. (2011). Evaluating Digital Games-Based Learning. NSW Government, Education & communities
MathTutor https://mathtutor.web.cmu.edu/ Gratuit 5000 Forbes Ave, Pittsburgh, PA 15213, USA Académique - Scolaire Secondaire (12-17 ans) Analytique 0 Carnegie Mellon University MathTutor est une plateforme qui aide les collégiens à apprendre les mathématiques. Il permet à un enseignant d'affecter des tuteurs individuels à un seul élève, à un groupe d'élèves ou à une classe entière. Les tuteurs intelligents fournissent une aide et des commentaires étape par étape, selon les besoins. Pendant que les élèves travaillent, des dossiers détaillés sont stockés et permettent à un enseignant de voir quels élèves ont besoin de plus d'attention. Les étudiants peuvent également consulter leurs rapports. AI pour fournir une aide et des commentaires étape par étape Apprentissage des mathématiques s.o. soutenir un apprentissage plus approfondi et plus robuste, Améliorer les compétences de détection d'erreurs, Disponible gratuitement s.o. http://www.cs.cmu.edu/~bmclaren/projects/AdaptErrEx/publications.html
Aida Calculus https://www.pearson.com/us/higher-education/products-services-teaching/learning-engagement-tools/aida.html Fonctionnalités gratuites London (UK) 2019 Commercial Post-secondaire (18 ans et plus) Analytique 0 Pearson Aida Calculus est une application mobile de tutorat alimentée par l’IA, conçue pour aider les apprenants à s’attaquer au calcul (discpline mathématique). Il analyse et fournit des commentaires sur le travail dactylographier ou écrit à la main. Au fil du temps, Aida apprend quelles approches fonctionnent le mieux pour chaque apprenant. Apprentissage profond. Apprentissage par renforcement. Commentaires en temps réel. Recommandations personnalisées. Apprentissage des Mathématiques S.O. Aider les étudiants à s’attaquer au calcul, Donner aux apprenants des suggestions personnalisées pour des problèmes de pratique. Disponible en téléchargement sur iOS 13 et dans un modèle d’abonnement https://www.prnewswire.com/news-releases/pearson-releases-first-of-its-kind-ai-enabled-mobile-tutoring-experience-300955993.html
Dragonbox https://dragonbox.com/ Payant Oslo, Norvège 2012 Commercial Primaire (6-11 ans) et Apprenants à besoins spéciaux Analytique 0 dragonbox Applications pour travailler les mathématiques. Les applications sont pour les enfants de 5 ans et plus et ils font travailler l'algèbre, les nombres, les gros nombres, le jeu d'échec et la géométrie à l'aide de jeux de mathématique. Interaction et rétroaction dans l'application. Serious game Apprentissage des mathématiques s.o. Personnalisation de l'apprentissage Entre 5 et 8$CA Lee, S. J., Liu, Y. E., & Popovic, Z. (2014, July). Learning individual behavior in an educational game: a data-driven approach. In Educational Data Mining 2014
Happy Numbers https://happynumbers.com Payant 2345 Yale Street., First Floor, Palo Alto, CA 94306, USA Commercial Primaire (6-11 ans), Secondaire (12-17 ans) et Enseignant(e)s Analytique 0 Happy Numbers Inc. Happy Numbers est une plateforme basée sur l'IA qui offre aux étudiants un tutorat individuel et des conseils en mathématiques. Il propose des exercices mathématiques et analyse les performances des élèves, après quoi il envoie des commentaires aux enseignants. Apprentissage des Mathématiques s.o. Les élèves progressent à leur rythme, Fournir une rétroaction immédiate basée sur la réponse de l’élève, Les enseignants obtiennent des informations exploitables sur les performances des élèves. Prix: 14,5$ / étudiant / an
Scootpad https://www.scootpad.com/ Gratuit 5655 Silver Creek Valley Rd, Suite 933 San José, CA 95138, USA 2012 Commercial Préscolaire (0-5 ans), Primaire (6-11 ans), Secondaire (12-17 ans) et Apprenants à besoins spéciaux Analytique 0 ScootPad Corporation ScootPad est une plateforme personnalisée, basée sur les données des apprenants, pour fournir un enrichissement adaptatif continu et une correction automatique pour chaque élève. Apprentissage des mathématiques et des langues s.o. Leçons et pratiques adaptatives, Gratuit s.o.
BetterMarks https://bettermarks.com/ Payant bettermarks GmbH, Skalitzer Straße 85-86, 10997 Berlin (DE) 2008 Commercial Primaire (6-11 ans), Secondaire (12-17 ans) et Enseignant(e)s Systèmes experts et Analytique 0 Bettermarks Plateforme visant à améliorer les capacités mathématiques des enfants entre 10 et 16 ans. L'élève fait les exercices offerts sur la plateforme et reçoit une rétroaction en cas de mauvaises réponses. La plateforme s'adapte à la compréhension de l'élève à propos des différents concepts mathématiques. Système adaptatif au niveau de l'étudiant. Apprentissage des mathématiques pour des élèves de 10 à 16 ans. S.O. Apprentissage personnalisé S.O. Scharnagl, S., Evanschitzky, P., Streb, J., Spitzer, M., et Hille, K. (2014). Sixth Graders Benefit from Educational Software when Learning about Fractions: A Controlled Classroom study. Numeracy: Advancing Education dans Quantitative Literacy, 7(1).
Betty’s Brain https://wp0.vanderbilt.edu/oele/bettys-brain/ Gratuit Vanderbilt University, Nashville, Tennessee 37240, USA Académique - Scolaire Secondaire (12-17 ans) Traitement du langage naturel et Analytique 0 The Teachable Agents Group (à Vanderbilt University) Betty’s Brain est un environnement d'apprentissage informatisé qui utilise le paradigme apprentissage par enseignement pour inciter les élèves à apprendre sur des sujets scientifiques. Les étudiants sont encouragés à enseigner à un autre étudiant, en fait un agent virtuel, appelé Betty. Les étudiants enseignent à Betty, puis l'interrogent pour voir ce qu'elle a compris, et enfin observent comment elle s'en sort sur les questions générées automatiquement par le système, dont beaucoup peuvent ne pas avoir été étudiées par l'étudiant. De plus, le système surveille les actions des étudiants, les guide et les encadre dans leurs tâches d'apprentissage et d'enseignement. Apprentissage des sciences s.o. Promouvoir la compréhension des compétences métacognitives par les élèves, renforcer la connaissance des écosystèmes fluviaux, renforcer les compétences d'autorégulation (auto-surveillance et auto-évaluation), s.o.
Crystal Island http://projects.intellimedia.ncsu.edu/crystalisland/ Gratuit North carolina state university, Raleigh, NC 27695, USA Académique - Scolaire Post-secondaire (18 ans et plus) et Enseignant(e)s Analytique 4 000 North carolina state university Crystal Island est un environnement d'apprentissage basé sur le jeu pour la science et l'alphabétisation de niveau intermédiaire. Dans le jeu, les étudiants jouent le rôle d'un détective médical enquêtant sur une mystérieuse épidémie de maladie infectieuse affectant une équipe de scientifiques sur une île isolée. Tout en explorant le camp de recherche de l'île d'un point de vue immersif à la première personne, les élèves utilisent des compétences de pensée critique pour résoudre les problèmes liés à la source et à l'impact de l'épidémie, tester des hypothèses à l'aide d'un équipement de laboratoire virtuel et remplir une feuille de diagnostic pour enregistrer leurs résultats. Techniques d'intelligence artificielle pour créer un environnement d'apprentissage basé sur le jeu intelligent, pour fournir des commentaires de soutien automatisés, pour créer des personnages non-joueurs autonomes pilotés par l'intelligence artificielle (agents compagnons) Apprentissage des sciences et des arts du langage s.o. Contexte motivant et engageant pour les étudiants à résoudre un problème scientifique, Développer la capacité d'interpréter des textes d'information complexes. compléter l'enseignement en classe, banc d'essai pour la recherche de systèmes de tutorat intelligents, Gratuit. s.o. http://projects.intellimedia.ncsu.edu/crystalisland/publications
Byju’s https://byjus.com Fonctionnalités gratuites Bengaluru (India) 2015 Commercial Préscolaire (0-5 ans), Primaire (6-11 ans) et Secondaire (12-17 ans) Analytique 42 000 000 Byju Raveendran Byju's est une application d'apprentissage qui propose des leçons vidéo et des parcours d'apprentissage personnalisés adaptés aux notes et au programme de l'élève. Apprentissage personnalisé Apprentissage des sciences et des mathématiques N/A Des parcours d'apprentissage personnalisés, Questions adaptatives selon le programme, Tests adaptatifs et interactifs. Le montant des frais dépend des leçons ou des tests. Sruthi, P., & Mukherjee, S. Byju’s The Learning App: An Investigative Study On The Transformation From Traditional Learning To Technology Based Personalized Learning.
Little Sophia https://www.hansonrobotics.com/little-sophia-2/ Payant G02A-2, G/F Photonics Centre, Phase One, Hong Kong Science Park, Pak Shek Kok, New Territories, Hong Kong, Chine 2020 Commercial Primaire (6-11 ans), Secondaire (12-17 ans) et Apprenants à besoins spéciaux Traitement du langage naturel, Reconnaissance visuelle et Reconnaissance vocale 0 Hanson Robotics Ltd Little Sophia est la petite sœur de Sophia et le plus récent membre de la famille Hanson Robotics. Elle mesure 14 pouces et est votre amie robot qui fait de l'apprentissage des STEM (science, technologie, ingénierie et mathématiques), du codage et de l'IA, une aventure amusante et enrichissante pour les enfants de 8 ans et plus. Little Sophia peut marcher, parler, chanter, jouer à des jeux et même raconter des blagues. Apprentissage des STEM, du codage et de l'IA s.o. Inspirer les enfants à apprendre le codage (programmation), l'IA et les STEM. Motiver les élèves à passer du temps à apprendre, Compagnon programmable et éducatif. Little Sophia coûte 205 $ CAD
edX https://www.edx.org Payant Cambridge (USA) 2012 Commercial Post-secondaire (18 ans et plus) Analytique 0 MIT et Harvard University EdX est un fournisseur de MOOC qui organise des cours universitaires en ligne dans un large éventail de disciplines, y compris certains cours sans frais. Apprentissage automatique, Apprentissage et évaluation adaptatifs Apprentissage en ligne S.O. Apprentissage en ligne, Réduction des barrières de coût, d’emplacement et d’accès. De nombreuses universités partenaires, cours ouverts. S.O. Rosen, Y., Rushkin, I., Rubin, R., Munson, L., Ang, A., Weber, G., ... & Tingley, D. (2018, June). The effects of adaptive learning in a massive open online course on learners' skill development. In Proceedings of the Fifth Annual ACM Conference on Learning at Scale (pp. 1-8).
Uptale https://www.uptale.io/fr/accueil/ Payant 128 RUE LA BOETIE 75008 PARIS 2018 Commercial Post-secondaire (18 ans et plus), Enseignant(e)s, Chercheur(e)s et Autres acteurs de l’éducation Traitement du langage naturel, Reconnaissance vocale et Analytique 0 Uptale Uptale est la plateforme d'Apprentissage Immersif conçue pour les entreprises pour créer, diffuser, suivre et gérer des modules de formation en 360° et Réalité Virtuelle. Traitement du langage, traitement de données des apprenants, carte de chaleur, reconnaissance et analyse vocale, nuage de mots, indices de vocabulaire... Apprentissage immersif s.o. Apprentissage dans un environnement 360 degré. Analyse des données. Le prix. 2000 euros la licence éducation
Toppr https://www.toppr.com Fonctionnalités gratuites Mumbai (India) 2013 Commercial Primaire (6-11 ans) et Secondaire (12-17 ans) Analytique 12 000 000 Zishaan Hayath et Hemanth Goteti Toppr est une application d'apprentissage en Inde pour les élèves de la 5e à la 12e année. Elle propose des cours en ligne et en direct de manière personnalisée, ainsi elle aide les élèves à se préparer aux examens. Algorithmes adaptatifs pour créer des parcours d'apprentissage individuels. Apprentissage personnalisé N/A Pratique adaptative, Cours en direct, Cours en ligne, Chater avec des tuteurs, Aide à résoudre les tests (en Inde) Le prix varie entre 280 $ et 560 $
Acuitus https://www.acuitus.com Payant 1050 Enterprise Way #200, Sunnyvale, CA 94089, USA Commercial Grand public Analytique 1 000 Acuitus Avec le système Acuitus, vous pouvez apprendre à distance, en travaillant avec un tuteur personnel (numérique) exceptionnel. S'appuyant sur les leçons apprises au cours des 50 dernières années dans le domaine de l'éducation - psychologie cognitive, psychologie sociale, informatique, linguistique et intelligence artificielle - Acuitus a créé un tuteur numérique qui peut former des experts en quelques mois plutôt qu'en années. AI pour créer un tuteur numérique, apprentissage adaptatif Apprentissage personnalisé s.o. Apprentissage individualisé, Créer des experts informatiques en peu de temps s.o. Fletcher, J. D., & Morrison, J. E. (2014). Accelerating development of expertise: A digital tutor for Navy technical training (D-5358). Alexandria, VA: Institute for Defense Analyses.
Cerego https://www.cerego.com Payant 433 California Street Suite 1030, San Francisco, CA 94104 United States. 2000 Commercial Enseignant(e)s Analytique 0 Cerego, Inc. Cerego est une plateforme technologique d'apprentissage adaptatif basée sur les principes des neurosciences et des sciences cognitives. L'apprentissage adaptatif est personnalisé en fonction du parcours d'apprentissage d'un individu. Les analyses chronologiques et les informations sur les données aident les enseignants et les apprenants à identifier où ils en sont et les domaines à améliorer. Apprentissage personnalisé S.O. Apprentissage personnalisé, analyse Après 30 jours d'essai, 10$/mois/personne Harlow, I. M., Mumma, P. T., & Lewis, A. S. (2016). Translating Learning Science into Learning Strategy. Cerego White Paper.
Domoscio https://domoscio.com/solutions-fr/adaptive-learning/ Payant 20 Rue du Commandant René Mouchotte 75014 Paris, France. 2013 Commercial Primaire (6-11 ans), Secondaire (12-17 ans), Post-secondaire (18 ans et plus), Enseignant(e)s et Autres acteurs de l’éducation Analytique 0 Domoscio Domoscio connecte les sciences cognitives, le Big Data et l'IA pour créer des solutions d’adaptive learning. Il optimise l’assimilation et la consolidation pour améliorer les impacts de l'apprentissage. Les solutions de Domoscio proposent aux apprenants des quiz, des contenus et des activités adaptés à leurs besoins et à leur profil. L'algorithme d'ancrage adaptatif de Domoscio propose des évaluations et des plans de révision sur mesure. Les solutions de Domoscio analysent les données pour générer des tableaux de bord intuitifs, qui présentent des indicateurs et des outils d'analyse. Adaptive learning, Ancrage adaptatif, learning analytics Apprentissage personnalisé s.o. Apprentissage personnalisé, motivation, optimise la mémorisation, compréhension des progrès, suivi des élèves, permet de mieux piloter les apprentissages s.o.
Civitas Learning https://www.civitaslearning.com Payant Austin (USA) 2011 Commercial Post-secondaire (18 ans et plus) Analytique 8 000 000 Charles Thornburgh, Laura Malcolm et Mark Milliron La plateforme Civitas Learning est un outil de renseignement sur la réussite des étudiants. Elle aide les collèges et universités à exploiter la puissance des données qu'ils ont sur leurs étudiants, afin d'améliorer les résultats. Apprentissage personnalisé N/A Identification automatisée des points de connaissance exploitables, modèles prédictifs personnalisés. N/A Milliron, M., Kil, D., Malcolm, L., & Gee, G. (2017). From innovation to impact: How higher education can evaluate innovation's impact and more precisely scale student support. Planning for Higher Education, 45(4), 125-136.
Peerceptiv https://www.peerceptiv.com Payant Pittsburgh (USA) 2002 Commercial Secondaire (12-17 ans) et Post-secondaire (18 ans et plus) Traitement du langage naturel 500 000 Learning Research and Development Center (LRDC), Pittsburgh University Peerceptiv est un système d’examen par les pairs pour soutenir l’enseignement de la rédaction de l’école secondaire à l’université. Il permet aux enseignants de mettre en place l’examen par les pairs parmi les élèves, ce qui permet aux élèves de recevoir des commentaires sur plus de devoirs d’écriture qu’un seul enseignant pourrait fournir. Linguistique informatique, apprentissage machine, Vérification du contenu des compositions, Détecter l’énoncé de la thèse et les phrases de conclusion. Apprentissages des langues (rédaction) S.O. Engager les élèves dans l’écriture et la pensée critique. Permettre aux élèves de recevoir plus de commentaires sur leurs devoirs d’écriture. Les élèves reçoivent de l’information sur la façon dont ils se portent en tant qu’examinateur, ce qui les aide à tenir responsables. Lorsqu’il n’y a pas d’abonnement à l’échelle du campus, le prix d’achat d’un étudiant est de 12,95 $ (en une année scolaire) Falakmasir, M. H., Ashley, K. D., Schunn, C. D., & Litman, D. J. (2014, June). Identifying thesis and conclusion statements in student essays to scaffold peer review. In International Conference on Intelligent Tutoring Systems (pp. 254-259). Springer, Cham.
Summit Learning https://www.summitlearning.org/ Gratuit 755 Rockwell Ave, Fort Atkinson, Wisconsin, 53538, United States. Académique - Scolaire Primaire (6-11 ans) et Enseignant(e)s Analytique 160 000 Summit Learning La plateforme Summit Learning aide les écoles à créer une culture dans laquelle tous les élèves sont investis dans leur propre apprentissage. Les élèves travaillent avec leurs enseignants pour fixer des objectifs et suivre les progrès, et ils reçoivent le temps, le soutien et les ressources dont ils ont besoin pour maîtriser le nouveau matériel et appliquer ce qu'ils ont appris avant de continuer. Les enseignants voient les progrès quotidiens de chaque élève. Approche personnalisée de l'enseignement et de l'apprentissage s.o. Enseignement individualisé, Apprentissage autonome, accroître l'engagement des élèves, Solides relations entre enseignants et élèves, Gratuit. s.o.