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Nom URL Coût Adresse Année de création Catégorie Public cible Technologies Nombre d’usagers Concepteur Description Évolution Description des technologies Utilisation Raisons Responsables Stratégies Avantages Limites Difficultés Publications
Kaligo https://www.kaligo-apps.com/fr/ Payant France 2018 Académique - Scolaire Primaire (6-11 ans) Analytique 0 Learn&Go, INSA-IRISA, Université de Rennes 2, LP3C et UR1-IRISA, France Kaligo est une application pour tablettes dont le but est d’aider les élèves à apprendre à écrire. Analyse en temps réel de la qualité de l'écriture pour montrer à l’élève ses erreurs et personnaliser les exercices, en fonction de son niveau Apprentissage de l'écriture s.o. Complémentaire aux méthodes d'apprentissage traditionnelles grâce à une réalisation des exercices sur tablette avec et sans stylet. Propose des parcours pédagogiques et une remédiation différenciés basés sur une analyse automatique des productions des élèves. s.o. Bonneton-Botté, N., Fleury, S., Girard, N., Le Magadou, M., Cherbonnier, A., Renault, M., ... et Jamet, E. (2020). Can tablet apps support the learning of handwriting? An investigation of learning outcomes in kindergarten classroom. Computers & Education, 151, 103831
Kaspar http://www.herts.ac.uk/kaspar Gratuit University of Hertfordshire, Hatfield, Hertfordshire, AL10 9AB, UK 2005 Académique - Scolaire Préscolaire (0-5 ans), Primaire (6-11 ans) et Apprenants à besoins spéciaux Robotique 0 University of Hertfordshire Kaspar est un robot humanoïde qui agit comme un compagnon social pour améliorer la vie des enfants atteints d'autisme et d'autres difficultés de communication. En interagissant et en se comportant de manière enfantine, Kaspar aide les enseignants et les parents à soutenir les enfants autistes pour surmonter les défis auxquels ils sont confrontés dans la socialisation et la communication avec les autres. Aider des enfants autistes s.o. Améliorer la communication, les compétences interpersonnelles et le bien-être émotionnel. Enseigner aux enfants autistes les interactions physiques. Faciliter le jeu collaboratif entre les enfants autistes. Aider les enseignants et les parents à soutenir les enfants autistes. s.o. Huijnen, C. A., Lexis, M. A., & de Witte, L. P. (2016). Matching robot KASPAR to autism spectrum disorder (ASD) therapy and educational goals. International Journal of Social Robotics, 8(4), 445-455.
Kidaptive https://www.kidaptive.com Payant Redwood city (USA) 2011 Commercial Préscolaire (0-5 ans) et Primaire (6-11 ans) Analytique 0 Kidaptive Kidaptive est une plateforme d’apprentissage adaptatif avec un contenu divertissant et adaptatif pour les jeunes enfants. Soutenir l'apprentissage des jeunes élèves. S.O. Apprentissage personnalisé, Apprentissage basé sur les jeux (divertissant), Partager des connaissances pertinentes en apprentissage avec les parents. S.O. Verhagen, J., Dalibert, L., Lucivero, F., Timan, T. et Co, L. (2016). Designing values in a adaptive learning platform. 6th International Learning Analytics & Knowledge Conference. Edinburgh, Scotland: ACM Digital Library.
Knowji https://www.knowji.com/ Payant Palo Alto (USA) Commercial Primaire (6-11 ans) et Apprenants à besoins spéciaux Analytique 0 Knowji, Inc. Knowji est une application ludique servant à apprendre des mots de vocabulaire. Les mots où l'élève fait une erreur sont gardés en mémoire et refont surface plus souvent que les mots réussis. L'application ramène aussi certains mots lorsque cela fait assez longtemps qu'ils n'ont pas été pratiqués. Pour calculer le temps pour lequel un mot devrait refaire surface Apprendre des mots de vocabulaire s.o. Assurer la conservation de la mémoire à long terme de tout ce que vous avez appris s.o.
Korbit https://korbit.ai/ Gratuit Suite 304, 5555 Avenue de Gaspe, Montreal, QC H2T 2A3, Canada Commercial Grand public et Apprenants à besoins spéciaux Traitement du langage naturel et Systèmes experts 0 Technologies Korbit Inc Korbit est une plateforme d'apprentissage personnalisée, où vous apprenez des compétences en science des données avec une intelligence artificielle. L'apprenant crée son propre programme personnalisé en fonction de ses connaissances antérieures, des concepts pertinents et apprend avec son tuteur intelligent personnel Korbi. AI pour guider l'apprenant dans son apprentissage, Répondre aux questions de l'apprenant. Apprentissage de science des données (data science) s.o. Cours en ligne personnalisé et interactif, Poser des questions et résoudre les problèmes avec un tuteur intelligent, Gratuit. s.o.
ConnecPath App https://www.connecpath.com/ Fonctionnalités gratuites 690 Saratoga Ave, Ste 100, San Jose, CA, 95129, USA 2017 Commercial Secondaire (12-17 ans) et Post-secondaire (18 ans et plus) Traitement du langage naturel et Analytique 0 ConnecPath Inc. L'application ConnecPath, une plateforme de questions / réponses, possède deux fonctionnalités principales: Agent conversationnel et Forum. le Chatbot, propulsé par l'IA, peut avoir une conversation via messagerie texte avec des lycéens. Il peut répondre aux questions courantes liées aux applications collégiales. Si le Chatbot ne connaît pas la réponse, il transfère les questions au Forum où les conseillers scolaires et les amis de la même école peuvent y répondre. Chatbot, alimenté par l'IA, pour répondre aux questions des étudiants, transférer des questions inconnues sur le forum. Apprentissage automatique pour former le chatbot sur de nouveaux sujets. Répondre aux questions courantes s.o. Les étudiants obtiennent des informations immédiatement, Réponses d'un être humain lorsque le chatbot connaît la réponse. s.o
Miao http://www.miaoacademy.org Payant Singapore 2016 Commercial Secondaire (12-17 ans) et Apprenants à besoins spéciaux Traitement du langage naturel, Reconnaissance visuelle et Analytique 0 Miao Technology Pte. Ltd. L'application Miao et le chatbot aident les élèves à résoudre leurs questions de devoirs. Ils permettent à un élève de prendre une photo de n'importe quelle question mathématique ou de la saisir, et ils montrent à l'élève comment résoudre le problème étape par étape. Les élèves accèdent à un contenu éducatif personnalisé, y compris des vidéos et des articles pour comprendre les concepts d'apprentissage derrière chaque question. Une rétroaction en temps réel sur les points faibles de l'élève est fournie pour amélioration. Algorithmes d'apprentissage automatique et de traitement du langage naturel. Mathématiques et sciences s.o. Gain de temps (juste une photo de la question), Résolution des questions mathématiques et scientifiques, Rétroaction en temps réel sur les points faibles de l'élève. s.o.
PhotoMath https://www.photomath.net/fr Fonctionnalités gratuites 20 E 3rd Ave., San Mateo, CA 94401, USA 2014 Commercial Secondaire (12-17 ans), Enseignant(e)s et Apprenants à besoins spéciaux Reconnaissance visuelle et Analytique 1 000 000 Photomath, Inc. L'élève ayant de la difficulté avec un problème mathématique le prend en photo à l'aide de son appareil mobile et l'envoie à l'application. Photomath lit et résout le problème en offrant une démarche étape par étape. IA pour lire et résoudre les problèmes mathématiques s.o. Scanner un problème de mathématiques pour une aide instantanée, Obtenir des indications détaillées (étapes précises) La version payante offre des fonctionnalités améliorées Hamadneh, I. M., & Al-Masaeed, A. (2015). Math teachers' attitudes towards photo math application in solving mathematical problem using mobile camera. Educational Research and Reviews, 10(14), 1930.
AdmitHub platform https://www.admithub.com/ Payant 38 Chauncy St, Boston, MA 02111, USA 2014 Commercial Post-secondaire (18 ans et plus) Traitement du langage naturel et Analytique 0 AdmitHub, Inc. L'IA conversationnelle dans la plateforme AdmitHub aide les étudiants en envoyant des rappels et des informations pertinentes sur les tâches d'inscription, en collectant des données d'enquête clés et en répondant instantanément aux questions posées. Un agent conversationnel répond en moins de 2 secondes lorsqu'il pense avoir la réponse. Lorsqu'il identifie un sujet prioritaire ou ne connaît pas la réponse, des questions sont envoyées à l'équipe humaine. À mesure que les humains répondent à de nouvelles questions, la base de connaissances s'agrandit, ce qui rend l'agento conversationnel plus intelligent. AI pour des conversations personnalisées avec les étudiants. L'IA conversationnelle qui aide les étudiants en envoyant des rappels opportuns et des informations pertinentes. S.O. Apprentissage adaptatif, analyse Prix 10-15$/étudiant Gregori, E. (2017). Evaluation of modern tools for an omscs advisor chatbot.
KidSense https://kidsense.ai/ Payant 2672 Bayshore Pkwy, Suite 1000 Mountain View, CA 94043, USA 2015 Commercial Préscolaire (0-5 ans), Primaire (6-11 ans) et Apprenants à besoins spéciaux Reconnaissance vocale 0 Roybi, Inc. L'outil de synthèse vocale de KidSense utilise l'IA pour retranscrire le discours d'un enfant afin de prendre des notes, de pratiquer le vocabulaire ou même de passer des tests. Il reconnaît la parole des enfants même si deux langues sont parlées en même temps. Transcription S.O. Transcription rapide Prix
BridgeU’s intelligent matching tool https://bridge-u.com/features/matching/ Payant Suncourt House, 18-26 Essex Road, London N1 8LN 2013 Commercial Post-secondaire (18 ans et plus) Analytique 67 000 BridgeU Limited L'outil intelligent d'appariement universitaire de BridgeU utilise des données sur plus de 28 000 universités mondiales pour montrer aux étudiants quels cours correspondent à leurs notes et à leurs préférences personnelles. Les étudiants peuvent facilement gérer et soumettre des candidatures à leurs universités présélectionnées via BridgeU. Un algorithme pour faire correspondre les préférences sociales, professionnelles et académiques pour adapter les étudiants à l'université qui leur convient. Jumeler les élèves/étudiants aux universités s.o. Proposition d'universités adaptées aux besoins de l'étudiants Service payant
Passeport Révisions https://passeportrevisions.fr/passeport-revisions-a-propos/ Payant 58 Rue Jean Bleuzen, 92170 Vanves, France Commercial Primaire (6-11 ans) et Apprenants à besoins spéciaux Analytique 0 Hachette Éducation L’application Passeport Révisions permet aux enfants de réviser toute l’année le programme de Mathématiques et de Français. L’application propose plus de 10 000 exercices, rappels de cours et astuces animées, ainsi qu’un univers de jeu vidéo et la technologie Knewton d’adaptive learning pour offrir des parcours personnalisés de révisions. Adaptive learning pour les parcours personnalisés de révisions Révision des Mathématiques et de Français s.o. Parcours d’exercices adapté à chaque enfant, Des récompenses, des coupes, des jeux pour motiver les enfants, Tous les résultats de vos enfants en détail s.o.
Navi https://navi.education/ Gratuit France 2020 Académique - Scolaire Primaire (6-11 ans) et Apprenants à besoins spéciaux Analytique 0 DOMOSCIO, BENEYLu, HACHETTE, DXC, AIDODYS, Laboratoire CHArt, Laboratoire KDIS, MOBIDYS, STORYPLAYR L’ingénieux assistant pour enseigner la lecture et l’écriture. Navi vous recommande des activités de lecture et d’écriture adaptées aux besoins de vos élèves de cycle 2 en se basant sur les traces d’apprentissage que vous lui transmettez. Organisation et caractérisation des contenus pédagogiques, personnalisation des expériences d'apprentissage et de mémorisation des élèves, partionnement de données (clustering) Apprentissage de la lecture et de l'écriture s.o. Assister l'enseignant et lui laisser plus de temps pour la remédiation. Personnalisation des apprentissages. s.o.
Rubi https://rubi.ucsd.edu Gratuit San Diego (USA) 2004 Académique - Scolaire Préscolaire (0-5 ans) Reconnaissance visuelle et Robotique 0 University of California L’objectif du projet Rubi est d’explorer les possibilités des robots sociables comme outil d’éducation et d’enrichissement pour les tout-petits dans les environnements éducatifs de la petite enfance. Les élèves peuvent jouer avec le robot, le robot peut poser des questions, il peut sourire, ses caméras peuvent identifier le visage de chaque enfant, et il peut savoir quand ils se sentent joyeux, triste, en colère, ou frustré. Identifier les visages de chaque enfant, Connaître les émotions (joie, triste, colère, frustré) des enfants, Prédire la préférence des enfants pour différentes activités. S.O. Jouer avec les enfants, Identifier les émotions des enfants, Prédire les préférences des enfants. S.O. https://rubi.ucsd.edu/publications
Alphago Teach https://alphagoteach.deepmind.com/ Gratuit USA Commercial Grand public Planification 0 DeepMind Technologies Limited (acquired by Google) La filiale DeepMind de Google a publié un outil conçu pour aider les gens à apprendre à jouer à Go comme son programme surhumain AlphaGo. Il s'agit d'un outil interactif, afin que les utilisateurs puissent voir comment le programme réagit aux différentes lignes de jeu, ainsi que ce qu'il considère comme les chances qu'un joueur gagne en utilisant les pierres noires. Les utilisateurs peuvent voir la ligne qu'AlphaGo prendrait en jouant, ainsi que les mouvements les plus populaires que les joueurs humains ont faits dans la même situation. créer un système surhumain qui peut ensuite apprendre aux humains comment il pense Aider les gens à apprendre à jouer à Go s.o. Pour aider les joueurs de Go à mieux comprendre le comportement d'AlphaGo s.o.
Civitas Learning https://www.civitaslearning.com Payant Austin (USA) 2011 Commercial Post-secondaire (18 ans et plus) Analytique 8 000 000 Charles Thornburgh, Laura Malcolm et Mark Milliron La plateforme Civitas Learning est un outil de renseignement sur la réussite des étudiants. Elle aide les collèges et universités à exploiter la puissance des données qu'ils ont sur leurs étudiants, afin d'améliorer les résultats. Apprentissage personnalisé N/A Identification automatisée des points de connaissance exploitables, modèles prédictifs personnalisés. N/A Milliron, M., Kil, D., Malcolm, L., & Gee, G. (2017). From innovation to impact: How higher education can evaluate innovation's impact and more precisely scale student support. Planning for Higher Education, 45(4), 125-136.
Jigsaw Interactive https://jigsawinteractive.com/solutions/education/ Payant 5815 Windward Parkway, Suite 302, Alpharetta, GA 30005, USA Commercial Primaire (6-11 ans), Secondaire (12-17 ans), Post-secondaire (18 ans et plus) et Enseignant(e)s Analytique 0 Jigsaw Interactive La plateforme immersive de Jigsaw Interactive fournit des outils qui permettent aux établissements d'inclure l'apprentissage virtuel dans le cadre de leur programme de cours. Les salles de classe virtuelles offrent aux enseignants et aux élèves un environnement axé sur l'apprentissage et la participation individualisés. Les étudiants ont la possibilité de déterminer les informations les plus importantes pour eux et les instructeurs peuvent suivre la compréhension des étudiants. Les outils d'activité basés sur l'IA permettent l'engagement simultané des étudiants et fournissent un suivi en temps réel des performances. s.o. Apprentissage individualisé, Les élèves déterminent les informations les plus importantes pour eux, Les instructeurs peuvent suivre la compréhension des élèves. s.o. Weidman, R., & Bishop, M. J. (2009). Using the jigsaw model to facilitate cooperative learning in an online course. Quarterly Review of Distance Education, 10(1).
Freckle https://www.freckle.com Fonctionnalités gratuites 400 Montgomery Suite 600, San Francisco, California 94111, USA 2013 Commercial Préscolaire (0-5 ans), Primaire (6-11 ans) et Secondaire (12-17 ans) Analytique 700 000 Freckle Education La plateforme permet aux étudiants de travailler à leur propre rythme en veillant à ce que les étudiants soient constamment mis au défi avec du matériel adapté à leur niveau. Elle crée des rapports sur les progrès de chaque élève afin de comprendre où l'élève se trouve un jour par rapport à la précédente et fournit de nouvelles leçons pour refléter ces progrès. Pour adapter le matériel au niveau et rythme d'apprentissage de l'étudiant Plateforme d'apprentissage adaptatif s.o. Personnalisation de l'enseignement, rapports de performances faciles à utiliser Le compte gratuit offre des fonctionnalités limitées
Brainquake https://www.brainquake.com/ Payant 331 Poe St. Ste. 4, Palo Alto, California, 94301, United States 2013 Commercial Grand public Analytique 0 BrainQuake Inc. La plateforme propose des milliers de casse-tête créatifs qui développent des compétences en résolution de problèmes, en réflexion critique, en sens des nombres, en pensée algébrique et en raisonnement proportionnel. Jeu sérieux, apprentissage adaptatif et principes pédagogiques différenciés pour ajuster le contenu, outils de reporting Apprentissage des mathématiques s.o. Engager les apprenants à interagir activement pendant de plus longues périodes, maximiser la motivation s.o. Cully, K., Atienza, S., Burke, R., et Matlen, B. (2018). BrainQuake Game-Based Learning and Assessment Applications with Direct Representation of Mathematics.
Summit Learning https://www.summitlearning.org/ Gratuit 755 Rockwell Ave, Fort Atkinson, Wisconsin, 53538, United States. Académique - Scolaire Primaire (6-11 ans) et Enseignant(e)s Analytique 160 000 Summit Learning La plateforme Summit Learning aide les écoles à créer une culture dans laquelle tous les élèves sont investis dans leur propre apprentissage. Les élèves travaillent avec leurs enseignants pour fixer des objectifs et suivre les progrès, et ils reçoivent le temps, le soutien et les ressources dont ils ont besoin pour maîtriser le nouveau matériel et appliquer ce qu'ils ont appris avant de continuer. Les enseignants voient les progrès quotidiens de chaque élève. Approche personnalisée de l'enseignement et de l'apprentissage s.o. Enseignement individualisé, Apprentissage autonome, accroître l'engagement des élèves, Solides relations entre enseignants et élèves, Gratuit. s.o.
Ambit's digital employee https://www.ambit.ai/solutions-by-industries/education#solutions Fonctionnalités gratuites Level 1/53 Fort Street, Auckland CBD, Auckland 1010, Nouvelle-Zélande Commercial Post-secondaire (18 ans et plus) Traitement du langage naturel 0 Ambit La transition du secondaire à l'université peut être intimidante. L'employé numérique Ambit (assistant virtuel) aide les élèves à effectuer une transition plus rapide et heureuse, en fournissant des réponses immédiates à des questions telles que "où est ma classe? '', "Qui est l'enseignant sur un sujet x?", "où puis-je obtenir mon matériel de cours?", "comment puis-je changer une classe?", etc. Technologie de traitement du langage naturel et apprentissage automatique pour offrir des expériences de chat naturelles et réalistes. Fournir des réponses immédiates aux questions des étudiants s.o. Réponses immédiates aux questions des étudiants Frais d'abonnement mensuel pour les universités